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Diseño basado en nodos avanzado – Parte 5: Las dos puntas del diseño de misterios

A menudo me sirve de ayuda pensar que los escenarios basados en un misterio tienen dos «puntas»: Primero, las pistas necesarias para descubrir qué ha ocurrido o qué está ocurriendo (la resolución de la idea). Y segundo, las pistas que llevan a los PJs a otra localización o evento donde pueden conseguir más pistas (la […]