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Diseño basado en nodos avanzado – Parte 5: Las dos puntas del diseño de misterios

A menudo me sirve de ayuda pensar que los escenarios basados en un misterio tienen dos «puntas»: Primero, las pistas necesarias para descubrir qué ha ocurrido o qué está ocurriendo (la resolución de la idea). Y segundo, las pistas que llevan a los PJs a otra localización o evento donde pueden conseguir más pistas (la […]

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 2: Navegación entre nodos

Ahora centremos nuestra atención en los detalles: ¿Cuáles son exactamente los métodos de navegación que podemos usar para guiar a los personajes hasta un nodo? PISTAS Las pistas convierten cada nodo en una conclusión. Cuando los PJ relacionen las pistas, éstas les dirán hacia dónde ir, sobre quién centrar su atención y/o qué hacer. Los […]

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 1: Moviéndose entre nodos

En el diseño de escenarios basado en nodos exploramos una alternativa al clásico enfoque basado en una trama para el diseño de escenarios: Al diseñar una situación en lugar de una trama, creamos un entorno flexible en el que pueden florecer las decisiones significativas de los jugadores. Y al organizar los elementos de esa situación […]