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Diseño basado en nodos avanzado – Parte 2: Navegación entre nodos

Ahora centremos nuestra atención en los detalles: ¿Cuáles son exactamente los métodos de navegación que podemos usar para guiar a los personajes hasta un nodo? PISTAS Las pistas convierten cada nodo en una conclusión. Cuando los PJ relacionen las pistas, éstas les dirán hacia dónde ir, sobre quién centrar su atención y/o qué hacer. Los […]

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 1: Moviéndose entre nodos

En el diseño de escenarios basado en nodos exploramos una alternativa al clásico enfoque basado en una trama para el diseño de escenarios: Al diseñar una situación en lugar de una trama, creamos un entorno flexible en el que pueden florecer las decisiones significativas de los jugadores. Y al organizar los elementos de esa situación […]

FATE Kit

Esta semana os traemos este Fate Kit que hemos diseñado e impreso en 3D, con un formato compacto (o condensado) para que podáis transportarlo fácilmente, y que contiene todo lo necesario para montar una partida de Fate. Todos los archivos necesarios están disponibles en nuestra sección de descargas. Los modelos 3D han sido diseñados usando […]