Mes: mayo 2020

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 6: Diseños alternativos de nodos

Por otro lado, hay que reservarse algo para el Gran Final. Hay un montón de escenarios que no se prestan a reorganizar nodos de la misma importancia: A veces el laboratorio del Dr. No es intrínsecamente más importante que la biblioteca de Strangeways. Y el santuario interior del Arquitecto requiere del Cerrajero. Así que hablemos […]

GNS y otros asuntos de teoría rolera – Capítulo cuatro: Los fundamentos del diseño de juegos de rol

Este capítulo se centra en el Sistema y en el Personaje. Analiza los elementos que forman un Personaje (Efectividad, Recurso y Metajuego), y cómo se relacionan entre sí a través de la Divisa. En cuanto al sistema, expone los métodos de resolución de eventos DFK (Drama, Fortuna, Karma). Interruptores, diales, fortuna en el medio y mucho más, en esta entrega cargada de nuevos términos roleros.

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 5: Trama vs. Nodos

Como ya he señalado anteriormente, el planteamiento basado en tramas le otorga el control al diseñador del escenario, quitándoselo a los jugadores. Por ejemplo, si tuviéramos que rediseñar nuestro escenario de la UAT de Las Vegas usando el planteamiento basado en tramas, podríamos controlar con todo detalle el flujo de eventos: Las pistas del trastero […]