Autor: Doomguard

Mapas de Concejo de Ladrones II – La Cornucopia

Continuando con nuestra serie de mapas rediseñados de la Senda de Aventuras de Pathfinder Concejo de Ladrones, hoy llega el turno de la mansión del Lord Alcalde Aberian Avanxi. Una enorme finca palaciega que esconde secretos que ni su mismísimo dueño conoce. Aunque no estés llevando a tu mesa esta campaña de Paizo, el mapa puede serte de gran utilidad. Nunca se sabe cuando vas a necesitar una mansión para que tus jugadores la exploren.

Principios de la villanía en el rol

La segunda entrega de "No prepares tramas" por Justin Alexander en su blog The Alexandrian, ahora en español. En esta segunda parte, Justin nos da varias herramientas para conseguir que nuestros villanos sean memorables. No hay nada como tocarle las narices a los PJs para cebar el odio hacia sus antagonistas. Y si las cosas no salen como esperabas, y tu villano termina cayendo a la primera de cambio, no importa. Mantén la mente abierta, guarda varios villanos en la recámara, y convierte al que sobreviva en el malo maloso.

No prepares tramas, prepara situaciones

Traducción del artículo No Prepares Tramas, de Justin Alexander, extraído de su blog The Alexandrian. En esta ocasión iniciamos una serie que trata de mostrar un nuevo enfoque a la hora de diseñar aventuras de rol cuyo objetivo es abrir tu mesa de juego a la libertad de acción de los jugadores, sin que suponga aumentar la carga de preparación para el Director de Juego. Crearás herramientas útiles sea cual sea el camino que los jugadores deseen seguir sin necesidad de preparar contingencias para cada una de las posibilidades que se te ocurran.

La Regla de las Tres Pistas

Este artículo fue publicado por primera vez por Justin Alexander en su blog The Alexandrian el 8 de Mayo de 2008. Para mí, su lectura supuso un antes y un después en cuanto al diseño de aventuras para partidas de rol. No solo para las aventuras de misterio, sino para todas aquellas donde la historia importa y necesitas estar seguro de que la información llegará correctamente a tus jugadores y que no perderán fácilmente el hilo. Incluso si lo tuyo es la improvisación, seguro que encontrarás valiosos consejos que tener en cuenta a la hora de ordenarte las ideas y comprender qué está ocurriendo en la mesa.