Autor: Zoldar

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 8: Diseño improvisado en forma de nube

Hasta el momento, todos los diseños que hemos visto son bastante básicos y sistemáticos. Pero no tienen por qué ser simétricos. Tal vez el nodo A tiene dos pistas que apuntan al nodo B, mientras que en el nodo C abundan las pistas hacia el nodo A. A mayor escala, probablemente te veas juntando conglomerados […]

GNS y otros asuntos de teoría rolera – Agradecimientos

Gracias a todos los que se han tomado el tiempo para discutir los problemas conmigo a lo largo de estos años. Las aportaciones intelectuales de ciertas ideas pertenecen a las siguientes personas. Sin ningún orden en particular: Los miembros del grupo de debate de rec.gaming.faq.advocacy, especialmente John Kim, por el Modelo Triple y la Posición. […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 6: Diseños alternativos de nodos

Por otro lado, hay que reservarse algo para el Gran Final. Hay un montón de escenarios que no se prestan a reorganizar nodos de la misma importancia: A veces el laboratorio del Dr. No es intrínsecamente más importante que la biblioteca de Strangeways. Y el santuario interior del Arquitecto requiere del Cerrajero. Así que hablemos […]

GNS y otros asuntos de teoría rolera – Capítulo cuatro: Los fundamentos del diseño de juegos de rol

Este capítulo se centra en el Sistema y en el Personaje. Analiza los elementos que forman un Personaje (Efectividad, Recurso y Metajuego), y cómo se relacionan entre sí a través de la Divisa. En cuanto al sistema, expone los métodos de resolución de eventos DFK (Drama, Fortuna, Karma). Interruptores, diales, fortuna en el medio y mucho más, en esta entrega cargada de nuevos términos roleros.

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 5: Trama vs. Nodos

Como ya he señalado anteriormente, el planteamiento basado en tramas le otorga el control al diseñador del escenario, quitándoselo a los jugadores. Por ejemplo, si tuviéramos que rediseñar nuestro escenario de la UAT de Las Vegas usando el planteamiento basado en tramas, podríamos controlar con todo detalle el flujo de eventos: Las pistas del trastero […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 4: Escenario de ejemplo

Los jugadores interpretan a agentes de la UAT (Unidad Anti Terrorista) de la división de Las Vegas. Este mini escenario comienza cuando reciben un informe interno de inteligencia sobre un programa encargado de monitorear las transacciones de una cuenta bancaria de una conocida operación terrorista donde se han registrado pagos a un trastero en Las […]