Autor: Zoldar

FATE Kit

Esta semana os traemos este Fate Kit que hemos diseñado e impreso en 3D, con un formato compacto (o condensado) para que podáis transportarlo fácilmente, y que contiene todo lo necesario para montar una partida de Fate. Todos los archivos necesarios están disponibles en nuestra sección de descargas. Los modelos 3D han sido diseñados usando […]

Marcapáginas Fate

¡Hola fater@s! Estamos trabajando en la maquetación de Fate Condensado en PDF, pero antes de publicarlo hemos decidido tomarnos un tiempo para revisar la traducción, y así poderos ofrecer la mejor versión posible de este gran sistema. Sin embargo, no nos hemos quedado cruzados de brazos, y esta semana estrenamos la sección DIY, o hazlo […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 9: Tipos de nodos

Hasta el momento he sido bastante impreciso respecto a lo que me refiero exactamente con un «nodo». Esto se debe, en gran medida, a que en realidad no existe una definición exacta del término. Por lo general, puedes imaginar cada nodo como un «punto de interés». Es el lugar (literal o metafóricamente) donde podría suceder […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 8: Diseño improvisado en forma de nube

Hasta el momento, todos los diseños que hemos visto son bastante básicos y sistemáticos. Pero no tienen por qué ser simétricos. Tal vez el nodo A tiene dos pistas que apuntan al nodo B, mientras que en el nodo C abundan las pistas hacia el nodo A. A mayor escala, probablemente te veas juntando conglomerados […]

GNS y otros asuntos de teoría rolera – Agradecimientos

Gracias a todos los que se han tomado el tiempo para discutir los problemas conmigo a lo largo de estos años. Las aportaciones intelectuales de ciertas ideas pertenecen a las siguientes personas. Sin ningún orden en particular: Los miembros del grupo de debate de rec.gaming.faq.advocacy, especialmente John Kim, por el Modelo Triple y la Posición. […]