Categoría: Diseño de Aventuras

En esta categoría de nuestro blog encontrarás artículos con jugosos consejos sobre diseño de aventuras para juegos de rol. Encontrarás artículos traducidos de autores de renombre y los consejos propios que 1d12monos pueda ofrecer. Lleva tus aventuras un paso más allá.

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 1: Moviéndose entre nodos

En el diseño de escenarios basado en nodos exploramos una alternativa al clásico enfoque basado en una trama para el diseño de escenarios: Al diseñar una situación en lugar de una trama, creamos un entorno flexible en el que pueden florecer las decisiones significativas de los jugadores. Y al organizar los elementos de esa situación […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 9: Tipos de nodos

Hasta el momento he sido bastante impreciso respecto a lo que me refiero exactamente con un «nodo». Esto se debe, en gran medida, a que en realidad no existe una definición exacta del término. Por lo general, puedes imaginar cada nodo como un «punto de interés». Es el lugar (literal o metafóricamente) donde podría suceder […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 8: Diseño improvisado en forma de nube

Hasta el momento, todos los diseños que hemos visto son bastante básicos y sistemáticos. Pero no tienen por qué ser simétricos. Tal vez el nodo A tiene dos pistas que apuntan al nodo B, mientras que en el nodo C abundan las pistas hacia el nodo A. A mayor escala, probablemente te veas juntando conglomerados […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 6: Diseños alternativos de nodos

Por otro lado, hay que reservarse algo para el Gran Final. Hay un montón de escenarios que no se prestan a reorganizar nodos de la misma importancia: A veces el laboratorio del Dr. No es intrínsecamente más importante que la biblioteca de Strangeways. Y el santuario interior del Arquitecto requiere del Cerrajero. Así que hablemos […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 5: Trama vs. Nodos

Como ya he señalado anteriormente, el planteamiento basado en tramas le otorga el control al diseñador del escenario, quitándoselo a los jugadores. Por ejemplo, si tuviéramos que rediseñar nuestro escenario de la UAT de Las Vegas usando el planteamiento basado en tramas, podríamos controlar con todo detalle el flujo de eventos: Las pistas del trastero […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 4: Escenario de ejemplo

Los jugadores interpretan a agentes de la UAT (Unidad Anti Terrorista) de la división de Las Vegas. Este mini escenario comienza cuando reciben un informe interno de inteligencia sobre un programa encargado de monitorear las transacciones de una cuenta bancaria de una conocida operación terrorista donde se han registrado pagos a un trastero en Las […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 3: Invirtiendo la regla de las tres pistas

En esta tercera parte del diseño basado en nodos, Justin Alexander explica los fundamentos del mismo, y de dónde surge la idea. En realidad no hay más que invertir la Regla de las Tres Pistas para conseguir un diseño basado en nodos. Comparado con un diseño basado en una trama, el diseño basado en nodos resulta más flexible y permite que los PJs tomen el control.

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 2: Elige tu propia aventura

En esta segunda parte del diseño basado en nodos, Justin Alexander nos explica como su premisa de "prepara situaciones" se suele interpretar de manera que el diseño de escenarios termina convirtiéndose en un libro de elige tu propia aventura. Pero eso no soluciona los problemas derivados de la linealidad, ya que tarde o temprano, los jugadores tomarán decisiones que jamás tuviste en cuenta, además de multiplicar el trabajo de preparación de manera innecesaria.