Categoría: Diseño de Aventuras

En esta categoría de nuestro blog encontrarás artículos con jugosos consejos sobre diseño de aventuras para juegos de rol. Encontrarás artículos traducidos de autores de renombre y los consejos propios que 1d12monos pueda ofrecer. Lleva tus aventuras un paso más allá.

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 5: Las dos puntas del diseño de misterios

A menudo me sirve de ayuda pensar que los escenarios basados en un misterio tienen dos «puntas»: Primero, las pistas necesarias para descubrir qué ha ocurrido o qué está ocurriendo (la resolución de la idea). Y segundo, las pistas que llevan a los PJs a otra localización o evento donde pueden conseguir más pistas (la […]

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 2: Navegación entre nodos

Ahora centremos nuestra atención en los detalles: ¿Cuáles son exactamente los métodos de navegación que podemos usar para guiar a los personajes hasta un nodo? PISTAS Las pistas convierten cada nodo en una conclusión. Cuando los PJ relacionen las pistas, éstas les dirán hacia dónde ir, sobre quién centrar su atención y/o qué hacer. Los […]

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 1: Moviéndose entre nodos

En el diseño de escenarios basado en nodos exploramos una alternativa al clásico enfoque basado en una trama para el diseño de escenarios: Al diseñar una situación en lugar de una trama, creamos un entorno flexible en el que pueden florecer las decisiones significativas de los jugadores. Y al organizar los elementos de esa situación […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 9: Tipos de nodos

Hasta el momento he sido bastante impreciso respecto a lo que me refiero exactamente con un «nodo». Esto se debe, en gran medida, a que en realidad no existe una definición exacta del término. Por lo general, puedes imaginar cada nodo como un «punto de interés». Es el lugar (literal o metafóricamente) donde podría suceder […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 8: Diseño improvisado en forma de nube

Hasta el momento, todos los diseños que hemos visto son bastante básicos y sistemáticos. Pero no tienen por qué ser simétricos. Tal vez el nodo A tiene dos pistas que apuntan al nodo B, mientras que en el nodo C abundan las pistas hacia el nodo A. A mayor escala, probablemente te veas juntando conglomerados […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 6: Diseños alternativos de nodos

Por otro lado, hay que reservarse algo para el Gran Final. Hay un montón de escenarios que no se prestan a reorganizar nodos de la misma importancia: A veces el laboratorio del Dr. No es intrínsecamente más importante que la biblioteca de Strangeways. Y el santuario interior del Arquitecto requiere del Cerrajero. Así que hablemos […]