Categoría: Diseño de Aventuras

En esta categoría de nuestro blog encontrarás artículos con jugosos consejos sobre diseño de aventuras para juegos de rol. Encontrarás artículos traducidos de autores de renombre y los consejos propios que 1d12monos pueda ofrecer. Lleva tus aventuras un paso más allá.

La vida secreta de los nodos – Parte 5: Diseño natural de nodos

Una vez llegué a ver las escenas como una propiedad emergente de las partidas (en lugar de algo que está preparado), comencé a darme cuenta de que la preparación de escenarios consiste casi exclusivamente en diseñar herramientas. O, quizás para ser más exactos, juguetes. Dirigir una partida de rol consiste en coger estos juguetes y […]

La vida secreta de los nodos – Parte 2: Campañas basadas en nodos

Cuando hablo de diseño basado en nodos, generalmente uso ejemplos de escenarios únicos (y generalmente escenarios bastante simples). Esto tiene la ventaja de mantener los ejemplos relativamente claros, pero también puede resultar engañoso sin pretenderlo al enmascarar el verdadero potencial del diseño basado en nodos. Por ejemplo, los nodos pueden ser localizaciones, personajes, organizaciones, etcétera. […]

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 5: Las dos puntas del diseño de misterios

A menudo me sirve de ayuda pensar que los escenarios basados en un misterio tienen dos «puntas»: Primero, las pistas necesarias para descubrir qué ha ocurrido o qué está ocurriendo (la resolución de la idea). Y segundo, las pistas que llevan a los PJs a otra localización o evento donde pueden conseguir más pistas (la […]

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 2: Navegación entre nodos

Ahora centremos nuestra atención en los detalles: ¿Cuáles son exactamente los métodos de navegación que podemos usar para guiar a los personajes hasta un nodo? PISTAS Las pistas convierten cada nodo en una conclusión. Cuando los PJ relacionen las pistas, éstas les dirán hacia dónde ir, sobre quién centrar su atención y/o qué hacer. Los […]

Diseño basado en nodos avanzado – Parte 1: Moviéndose entre nodos

En el diseño de escenarios basado en nodos exploramos una alternativa al clásico enfoque basado en una trama para el diseño de escenarios: Al diseñar una situación en lugar de una trama, creamos un entorno flexible en el que pueden florecer las decisiones significativas de los jugadores. Y al organizar los elementos de esa situación […]