Categoría: Diseño de Aventuras

En esta categoría de nuestro blog encontrarás artículos con jugosos consejos sobre diseño de aventuras para juegos de rol. Encontrarás artículos traducidos de autores de renombre y los consejos propios que 1d12monos pueda ofrecer. Lleva tus aventuras un paso más allá.

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 5: Trama vs. Nodos

Como ya he señalado anteriormente, el planteamiento basado en tramas le otorga el control al diseñador del escenario, quitándoselo a los jugadores. Por ejemplo, si tuviéramos que rediseñar nuestro escenario de la UAT de Las Vegas usando el planteamiento basado en tramas, podríamos controlar con todo detalle el flujo de eventos: Las pistas del trastero […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 4: Escenario de ejemplo

Los jugadores interpretan a agentes de la UAT (Unidad Anti Terrorista) de la división de Las Vegas. Este mini escenario comienza cuando reciben un informe interno de inteligencia sobre un programa encargado de monitorear las transacciones de una cuenta bancaria de una conocida operación terrorista donde se han registrado pagos a un trastero en Las […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 3: Invirtiendo la regla de las tres pistas

En esta tercera parte del diseño basado en nodos, Justin Alexander explica los fundamentos del mismo, y de dónde surge la idea. En realidad no hay más que invertir la Regla de las Tres Pistas para conseguir un diseño basado en nodos. Comparado con un diseño basado en una trama, el diseño basado en nodos resulta más flexible y permite que los PJs tomen el control.

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 2: Elige tu propia aventura

En esta segunda parte del diseño basado en nodos, Justin Alexander nos explica como su premisa de "prepara situaciones" se suele interpretar de manera que el diseño de escenarios termina convirtiéndose en un libro de elige tu propia aventura. Pero eso no soluciona los problemas derivados de la linealidad, ya que tarde o temprano, los jugadores tomarán decisiones que jamás tuviste en cuenta, además de multiplicar el trabajo de preparación de manera innecesaria.

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 1: El planteamiento basado en tramas

Un artículo original de Justin Alexander, en el que nos explica las desventajas del diseño de aventuras basado en tramas. Al tratarse de un diseño lineal carece de flexibilidad, y si llevas a tus jugadores sobre raíles, es sencillo que la cosa termine descarrilando. Por otro lado, si los pasos que han de seguir los PJs ya están trazados de antemano, es complicado conseguir que las decisiones de los jugadores importen.

Principios de la villanía en el rol

La segunda entrega de "No prepares tramas" por Justin Alexander en su blog The Alexandrian, ahora en español. En esta segunda parte, Justin nos da varias herramientas para conseguir que nuestros villanos sean memorables. No hay nada como tocarle las narices a los PJs para cebar el odio hacia sus antagonistas. Y si las cosas no salen como esperabas, y tu villano termina cayendo a la primera de cambio, no importa. Mantén la mente abierta, guarda varios villanos en la recámara, y convierte al que sobreviva en el malo maloso.

No prepares tramas, prepara situaciones

Traducción del artículo No Prepares Tramas, de Justin Alexander, extraído de su blog The Alexandrian. En esta ocasión iniciamos una serie que trata de mostrar un nuevo enfoque a la hora de diseñar aventuras de rol cuyo objetivo es abrir tu mesa de juego a la libertad de acción de los jugadores, sin que suponga aumentar la carga de preparación para el Director de Juego. Crearás herramientas útiles sea cual sea el camino que los jugadores deseen seguir sin necesidad de preparar contingencias para cada una de las posibilidades que se te ocurran.

La Regla de las Tres Pistas

Este artículo fue publicado por primera vez por Justin Alexander en su blog The Alexandrian el 8 de Mayo de 2008. Para mí, su lectura supuso un antes y un después en cuanto al diseño de aventuras para partidas de rol. No solo para las aventuras de misterio, sino para todas aquellas donde la historia importa y necesitas estar seguro de que la información llegará correctamente a tus jugadores y que no perderán fácilmente el hilo. Incluso si lo tuyo es la improvisación, seguro que encontrarás valiosos consejos que tener en cuenta a la hora de ordenarte las ideas y comprender qué está ocurriendo en la mesa.