Últimos artículos publicados

Mapas de Concejo de Ladrones II – La Cornucopia

Continuando con nuestra serie de mapas rediseñados de la Senda de Aventuras de Pathfinder Concejo de Ladrones, hoy llega el turno de la mansión del Lord Alcalde Aberian Avanxi. Una enorme finca palaciega que esconde secretos que ni su mismísimo dueño conoce. Aunque no estés llevando a tu mesa esta campaña de Paizo, el mapa puede serte de gran utilidad. Nunca se sabe cuando vas a necesitar una mansión para que tus jugadores la exploren.

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 9: Tipos de nodos

Hasta el momento he sido bastante impreciso respecto a lo que me refiero exactamente con un «nodo». Esto se debe, en gran medida, a que en realidad no existe una definición exacta del término. Por lo general, puedes imaginar cada nodo como un «punto de interés». Es el lugar (literal o metafóricamente) donde podría suceder […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 8: Diseño improvisado en forma de nube

Hasta el momento, todos los diseños que hemos visto son bastante básicos y sistemáticos. Pero no tienen por qué ser simétricos. Tal vez el nodo A tiene dos pistas que apuntan al nodo B, mientras que en el nodo C abundan las pistas hacia el nodo A. A mayor escala, probablemente te veas juntando conglomerados […]

GNS y otros asuntos de teoría rolera – Agradecimientos

Gracias a todos los que se han tomado el tiempo para discutir los problemas conmigo a lo largo de estos años. Las aportaciones intelectuales de ciertas ideas pertenecen a las siguientes personas. Sin ningún orden en particular: Los miembros del grupo de debate de rec.gaming.faq.advocacy, especialmente John Kim, por el Modelo Triple y la Posición. […]

Diseño de escenarios basado en nodos – Parte 6: Diseños alternativos de nodos

Por otro lado, hay que reservarse algo para el Gran Final. Hay un montón de escenarios que no se prestan a reorganizar nodos de la misma importancia: A veces el laboratorio del Dr. No es intrínsecamente más importante que la biblioteca de Strangeways. Y el santuario interior del Arquitecto requiere del Cerrajero. Así que hablemos […]

GNS y otros asuntos de teoría rolera – Capítulo cuatro: Los fundamentos del diseño de juegos de rol

Este capítulo se centra en el Sistema y en el Personaje. Analiza los elementos que forman un Personaje (Efectividad, Recurso y Metajuego), y cómo se relacionan entre sí a través de la Divisa. En cuanto al sistema, expone los métodos de resolución de eventos DFK (Drama, Fortuna, Karma). Interruptores, diales, fortuna en el medio y mucho más, en esta entrega cargada de nuevos términos roleros.